💡 Идея: Доп баллы за убийство шерифа во вторую ночь

 Публичный пост

Недавно с одним моим товарищем обсуждали эту тему и пришли к выводу, что система допов полемики не идеальна и вот одна из проблем: дон получает доп 0,15 за убийство шерифа в первую ночь, что я считаю некорректным хотя бы по этим причинам:

  1. Динамику мог давать не дон, а простой черный, который лучше ищет шерифа. Почему он должен отдавать формально свой доп тому, кому просто повезло достать шляпу и отдать "грязную работу" другому игроку?
  2. Иногда шериф в первую ночь умирает рандомно. Условный авторитетный игрок достал шерифа, его сразу засунули в статику и вот они 0,15 с неба на шару.

В этих случаях доп дону необоснован, а такие случаи распространены.
Я предлагаю награждать дона допом за убийство шерифа во вторую ночь (можно даже не 0,15, а меньше. 0,10 например), ибо как раз именно дон на круге при девятерых дает динамику практически всегда (крайне редко дон совсем ленивый и отдает всю игру вплоть до динамики своему черному), а значит при убийстве шерифа как раз были потрачены усилия для поиска и дон молодец, раз не допустил, что шериф живет три ночи.
Доп за проверку шерифа в первую ночь думаю справедливо оставить, это без сомнений. Даже можно с 0,10 повысить до 0,15 как раз. Насчет проверки во вторую... Вот тут небольшие сомнения есть, ибо зачастую дон если стреляет "вслепую" какого-то игрока перед кругом при семерых/восьмерых, он автоматически проверяет этого игрока, чтобы иметь понимание нужно ли играть в две версии или нет.
Ну в общем вот идейка на подумать, мне кажется она приближена к справедливому подходу к награждению игроков за плюсовые действия по игре.

5 комментариев 👇
  1. с мыслью про 0,15 в первую ночь только дону - согласен, можно давать, например, 0,1 всем мафам
  2. убийство шерифа во вторую должно вознаграждаться - не согласен, тк мы стимулируем неинтересный сценарий игры - вскрытие роли на 9 и выкрик отстрела на шерифа (думаю, это сразу же станет новой метой для донов)
  Развернуть 1 комментарий

@gordei, именно поэтому я написала, что доп можно уменьшить до 0,10, ибо 0,15 это жир. Но если рассматривать условия нормального стола, то с появлением такой меты шерифы будут играть аккуратнее и не подрываться, если условно самый черный по столу вскрывается с целью выманить шерифа. Соответственно вероятно тогда подрываться придется либо самому дону, если он имеет шансы быть шерифом в глазах красных и терять впоследствии свою красноту, либо неплохо/хорошо сидящему черному. А за условно хорошим столом это офигеть как много информации дает, даже при убийстве шерифа во вторую ночь

  Развернуть 1 комментарий

@gordei, про 0,10 всем черным не совсем поняла, ибо при таком сценарии тоже высоковероятно двое игроков из черной команды получают такой доп за ни за что, а я предлагаю что-то приближенное к справедливому распределению допов за игровые действия (ну тип если дон убил шерифа, то с какого перепугу его черные получили 0,10?)
Если произошло рандомное убийство шерифа на удаче это не особо достижение, а как я и писала таких игр гораздо больше, чем тех, где сам дон реально запотел и сам убил шерифа в первую по динамике

  Развернуть 1 комментарий

@Florence, 0,1 мотивирует усложнять договорку на онлайн и «искать» шерифа в первый день, разве нет?

  Развернуть 1 комментарий

@gordei, мотивирует, но этим вряд ли будет консолидировано заниматься вся черная команда, поэтому в большинстве игр при таком раскладе один/двое будут получать доп просто за то что достали черную карту с хорошей ищейкой шерипчиков

  Развернуть 1 комментарий

😎

Автор поста открыл его для большого интернета, но комментирование и движухи доступны только участникам Клуба

Что вообще здесь происходит?


Войти  или  Вступить в Клуб