💡 Идея: Доп баллы за убийство шерифа во вторую ночь
Публичный постНедавно с одним моим товарищем обсуждали эту тему и пришли к выводу, что система допов полемики не идеальна и вот одна из проблем: дон получает доп 0,15 за убийство шерифа в первую ночь, что я считаю некорректным хотя бы по этим причинам:
- Динамику мог давать не дон, а простой черный, который лучше ищет шерифа. Почему он должен отдавать формально свой доп тому, кому просто повезло достать шляпу и отдать "грязную работу" другому игроку?
- Иногда шериф в первую ночь умирает рандомно. Условный авторитетный игрок достал шерифа, его сразу засунули в статику и вот они 0,15 с неба на шару.
В этих случаях доп дону необоснован, а такие случаи распространены.
Я предлагаю награждать дона допом за убийство шерифа во вторую ночь (можно даже не 0,15, а меньше. 0,10 например), ибо как раз именно дон на круге при девятерых дает динамику практически всегда (крайне редко дон совсем ленивый и отдает всю игру вплоть до динамики своему черному), а значит при убийстве шерифа как раз были потрачены усилия для поиска и дон молодец, раз не допустил, что шериф живет три ночи.
Доп за проверку шерифа в первую ночь думаю справедливо оставить, это без сомнений. Даже можно с 0,10 повысить до 0,15 как раз. Насчет проверки во вторую... Вот тут небольшие сомнения есть, ибо зачастую дон если стреляет "вслепую" какого-то игрока перед кругом при семерых/восьмерых, он автоматически проверяет этого игрока, чтобы иметь понимание нужно ли играть в две версии или нет.
Ну в общем вот идейка на подумать, мне кажется она приближена к справедливому подходу к награждению игроков за плюсовые действия по игре.